Filtro de máscaras
Balance
El filtro Balance permite ajustar los niveles de gris de una textura o máscara, desplazando el punto medio para definir qué áreas quedan más claras o más oscuras.
Blur
El filtro Blur aplica un desenfoque sobre una textura, máscara o mapa, suavizando los bordes y reduciendo los detalles finos.
Bright and Contrast
El filtro Bright and Contrast permite ajustar la luminosidad y el contraste de una textura o máscara.
ColorRamp Levels
El filtro ColorRamp Levels permite remapear los valores de gris o color hacia un nuevo rango de colores definido por el usuario.
Distort
El filtro Distort aplica una distorsión controlada, alterando su forma mediante un mapa de ruido u otra entrada.
FloatCurve
El filtro FloatCurve permite remapear los valores de gris mediante una curva de control editable.
Gamma
El filtro Gamma ajusta la distribución tonal de los valores de gris o color, modificando principalmente los medios tonos sin alterar tanto las sombras profundas ni las luces altas.
HighPass
El filtro Highpass resalta los detalles finos y de alta frecuencia, eliminando gradientes suaves o información de baja frecuencia.
Invert
El filtro Invert invierte los valores, transformando los blancos en negros y los negros en blancos, así como los valores intermedios de gris en sus opuestos.
Math
El filtro Math permite realizar operaciones matemáticas sobre los valores. Funciona como una herramienta de post-proceso que aplica transformaciones simples basadas en cálculos, dándote control adicional para modificar la intensidad o el comportamiento de un mapa.
Random Island
El filtro Random Island sirve para introducir variaciones aleatorias por cada isla UV, alterando posición, rotación y escala de manera independiente.
Random UV
El filtro Random UV aplica variaciones aleatorias a la posición, escala o rotación basada en las coordenadas UV del modelo.
Sharpen
El filtro Sharpen aumenta la nitidez de los detalles, realzando los bordes y haciendo que los pequeños elementos sean más visibles y definidos.
SlopeBlur
El filtro Slope Blur aplica un desenfoque direccional basado en la pendiente, generando un efecto de deformación orgánica y no uniforme. A diferencia del Blur normal, este filtro respeta los gradientes de la textura y genera variaciones más naturales y con apariencia de desgaste o erosión.