Local Settings
Las configuraciones locales de MatPlus afectan solo al material seleccionado.
File Type
A continuaci贸n, se describen los formatos de archivo que MatPlus puede exportar:
Tipo de archivo | Profundidad de Bits |
---|---|
PNG | 8 o 16 |
EXR | 16 o 32 |
TIFF | 8 o 16 |
TGA | 8 |
JPG | 8 |
JP2 | 8, 12 o 16 |
Resolution Size
Esta configuraci贸n define la resoluci贸n a la que se exportar谩n las texturas. Aunque en la previsualizaci贸n puedan mostrarse a una resoluci贸n diferente, esta ser谩 la resoluci贸n final utilizada al exportar.
Resoluci贸n | Tama帽o en px |
---|---|
128 | 128x128 |
256 | 256x256 |
512 | 512x512 |
1K | 1024x1024 |
2K | 2048x2048 |
4K | 4096x4096 |
8K | 8192x8192 |
MatPlus tambien permite sobrescribir la resoluci贸n de los efectos al momento de exportar. Solo necesitas marcar la casilla y seleccionar la resoluci贸n deseada.
Boundaries
Los l铆mites o "Boundaries" en MatPlus se refieren a c贸mo se manejan los bordes de las texturas al exportarlas. Esto es especialmente importante para evitar problemas de costura en los modelos 3D.
Opciones de Boundaries
-
No Padding: No se a帽ade ning煤n borde adicional a la textura exportada. Esta opci贸n es 煤til cuando no se requiere ning煤n ajuste en los bordes y se desea mantener la textura tal como est谩.
-
Dilation Infinite: Extiende los p铆xeles de los bordes de la textura hacia afuera de manera infinita. Esto ayuda a evitar problemas de costura en los modelos 3D al suavizar las transiciones en los bordes.
Canales
Selecci贸n de Canales
MatPlus permite seleccionar los canales espec铆ficos que deseas exportar seg煤n las necesidades del proyecto. Los canales disponibles incluyen:
- Color
- Metallic
- Roughness
- Normal
- Height
- AO Bake
Configuraci贸n por Canal
Adem谩s de seleccionar los canales, puedes elegir el tipo de archivo y la profundidad de bits para cada canal exportado.
Exportar el canal Color como PNG con una profundidad de 16 bits.
Exportar el canal Normal como EXR con una profundidad de 32 bits.
Canal Personalizado
MatPlus incluye un bot贸n para agregar un canal personalizado. Esta funcionalidad permite elegir el tipo de archivo y definir qu茅 mapas de textura se asignar谩n a cada canal RGB.
Puedes configurar un archivo donde el canal R contenga Metallic, el canal G contenga Roughness, y el canal B contenga Height.
Esta caracter铆stica es especialmente 煤til para motores de videojuegos como Unreal Engine, que pueden optimizar recursos al combinar m煤ltiples mapas en un solo archivo.