Saltar a contenido

Local Settings

Las configuraciones locales de MatPlus afectan solo al material seleccionado.

File Type

A continuaci贸n, se describen los formatos de archivo que MatPlus puede exportar:

Tipo de archivo Profundidad de Bits
PNG 8 o 16
EXR 16 o 32
TIFF 8 o 16
TGA 8
JPG 8
JP2 8, 12 o 16

Resolution Size

Esta configuraci贸n define la resoluci贸n a la que se exportar谩n las texturas. Aunque en la previsualizaci贸n puedan mostrarse a una resoluci贸n diferente, esta ser谩 la resoluci贸n final utilizada al exportar.

Resoluci贸n Tama帽o en px
128 128x128
256 256x256
512 512x512
1K 1024x1024
2K 2048x2048
4K 4096x4096
8K 8192x8192

MatPlus tambien permite sobrescribir la resoluci贸n de los efectos al momento de exportar. Solo necesitas marcar la casilla y seleccionar la resoluci贸n deseada.

Boundaries

Los l铆mites o "Boundaries" en MatPlus se refieren a c贸mo se manejan los bordes de las texturas al exportarlas. Esto es especialmente importante para evitar problemas de costura en los modelos 3D.

Opciones de Boundaries

  • No Padding: No se a帽ade ning煤n borde adicional a la textura exportada. Esta opci贸n es 煤til cuando no se requiere ning煤n ajuste en los bordes y se desea mantener la textura tal como est谩.

  • Dilation Infinite: Extiende los p铆xeles de los bordes de la textura hacia afuera de manera infinita. Esto ayuda a evitar problemas de costura en los modelos 3D al suavizar las transiciones en los bordes.

Canales

Selecci贸n de Canales

MatPlus permite seleccionar los canales espec铆ficos que deseas exportar seg煤n las necesidades del proyecto. Los canales disponibles incluyen:

  • Color
  • Metallic
  • Roughness
  • Normal
  • Height
  • AO Bake

Configuraci贸n por Canal

Adem谩s de seleccionar los canales, puedes elegir el tipo de archivo y la profundidad de bits para cada canal exportado.

Exportar el canal Color como PNG con una profundidad de 16 bits.

Exportar el canal Normal como EXR con una profundidad de 32 bits.

Canal Personalizado

MatPlus incluye un bot贸n para agregar un canal personalizado. Esta funcionalidad permite elegir el tipo de archivo y definir qu茅 mapas de textura se asignar谩n a cada canal RGB.

Puedes configurar un archivo donde el canal R contenga Metallic, el canal G contenga Roughness, y el canal B contenga Height.

Esta caracter铆stica es especialmente 煤til para motores de videojuegos como Unreal Engine, que pueden optimizar recursos al combinar m煤ltiples mapas en un solo archivo.

settings